Наркология | Med-Read - Part 3
Home » Наркология (page 3)

Category Archives: Наркология

Клиническая характеристика пациентов с компьютерной зависимостью

459146 (Клоун, коробка, ситуация)

Согласно критериям МКБ-10 психическое состояние ис­следуемых нами пациентов с компьютерной зависимостью было квалифицировано следующим образом [26, 283]:  Социализированные и несоциализированные расстро­йства поведения (F 91.1 — 91.2) —21 чел. (55%);  Органическое тревожное расстройство и органическое расстройство личности (F 06.4 — 07) — 6 чел. (16%);  Легкая умственная отсталость (F 70) — 4 чел. (11 %);  Другие — 7 чел. (18%) (острое ... Read More »

КЛИНИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ ПАЦИЕНТОВ С КОМПЬЮТЕРНОЙ ЗАВИСИМОСТЬЮ

449489 (Лавина, снег, дорога, красная машина, камни, разрушение)

«Принцип медицинской диагностики со­стоит в том, что все проявления болезни должны получить свое описание в рамках одного диагноза». К. Ясперс, 1997 Крупномасштабные эпидемиологические исследования, позволяющие судить о распространенности и заболеваемости компьютерной аддикцией в Украине не проводились. Нами был проведен анализ первичного поступления в Клиническое Учреждение «Днепропетровская областная клиническая пси­хиатрическая больница» пациентов с компьютерной зависимостью в течение 5 лет (1999-2004). Был ... Read More »

Психологические особенности учащихся на этапе риска формирования компьютерной зависимости

443016 (Crash site, город, пожар, пожарная, ночь, самолет, авария)

Данные, полученные в результате экспериментально-пси­хологического исследования, позволили выявить ряд психологических особенностей учащихся на этапе риска фор­мирования компьютерной зависимости. Посредством психодиагностического инструментария было обследовано 63 лицеиста (основная группа), которые вошли в группу риска (два ученика из группы риска не принимали участие в психоло­гическом исследовании в связи с переходом в другое учебное заведение). Их психологические показатели сравнивались с аналогичными характеристиками учеников контрольной ... Read More »

Факторы риска

428411 (Дом, самолёт, небо, ситуация)

«Мы превратили виртуальный мир в па­родию на реальную жизнь… Но мы не можем изменить мир. И эта пародия ли­шена смысла. Она — не рывок вперед, а лишь шаг в сторону». С. Лукьяненко, 2001 В 2003-2004 гг. нами было обследовано 463 учащихся Днеп­ропетровского областного лицея-интерната физико-мате­матического профиля (ДОЛИФМП), лицея информационных технологий (ЛИТ), которые по ходу своей учебной деятельнос­ти имели значительную нагрузку ... Read More »

Компьютерная зависимость — клиническая реальность или особое психологическое состояние?

454629 (Парень, обезьяна, банан, ситуация)

Если долговременные последствия зависимости от алкоголя и наркотиков изучены достаточно хорошо, то изучение долго­срочных последствий компьютерной зависимости находится на начальном этапе. Большая часть компьютерозависимых лиц — не считают себя больными и не пытаются покончить с пагубною привычкой [13, 17, 120]. Доказано, что компьютерная аддикция формируется не так, как другие виды зависимости. Например, развивается она намно­го быстрее, чем другие аддиктивные расстройства. ... Read More »

Социально-демографические и культуральные характеристики компьютерных аддиктов

452273 (Encounter, лошадь, зима, город, револьвер)

Поданным ряда авторов, возраст, пол, образование и этно­культурные особенности влияют на развитие компьютеро­зависимого поведения [51, 52, 100,]. В отечественной литературе большое внимание уделяется возрастному фактору в формировании психических и поведен­ческих расстройств. В исследованиях компьютерной зависи­мости группы обследованных чаще составляют лица разного возраста — от 8 до 45 лет и старше [80-88]. Возрастному фактору принадлежит важная, а при многих формах заболеваний, ... Read More »

Стадии формирования игровой зависимости

452449 (Девушка, город, пустош, постапокалипсис, арт, меч)

Исследования показывают, что формирование игровой пси­хологической зависимости проходит четыре стадии 116|. Стадия легкой увлеченности. После того, как человек по­играл один или несколько раз в ролевую компьютерную игру, он начинает «чувствовать вкус», так как компьютер позволяет ему с максимальным приближением к реальности достичь сво­ей мечты. Игрок чувствует удовольствие oi игры, получая позитивные эмоции. Особенность этой стадии н том, что игра имеет ... Read More »

Классификация компьютерных игр

447618 (Ситуации, атомный взрыв, девушки, город)

Компьютерные игры были классифицированы впервые в 1988 году А. Г. Шмелёвым. Михаил Иванов (2003) [16] разделил игры еще на два класса — на ролевые и неролевые, каждая из которых имеет свои специфические черты. 1.        Ролевые компьютерные игры. Основная их особенность — наибольшее влияние на психику играющего, наибольшая глу­бина «вхождения» в игру, а также мотивация игровой деятельности, основанная на потребностях принятия ... Read More »

Роль компьютерных игр в развитии компьютерозависимого поведения

437323 (Арт, море, корабль, маяк, человек)

Данные научных исследований свидетельствуют о не­уклонно возрастающей распространенности компьютерных игр, причем не только среди детей, но и среди представителей более старших возрастных групп. Современные компьютер­ные игры все совершеннее имитируют реальность, а с каждым скачком в области компьютерных технологий растет количес­тво людей, которых называют «компьютерными фанатами» или «гэймерами» (от англ. Game — игра). Полностью погружа­ясь в игру и достигая в ней ... Read More »

КОМПЬЮТЕРНАЯ ЗАВИСИМОСТЬ

356056 (Готическая лолита, gothic & lolita, mskycarmen, гот, goth, gothic)

«Мы нырнули в этот мир, не разобрав­шись с тем, что осталось за спиной. Не умея жить в одном мире — породили другой. И не знаем, куда идти. К чему стремиться». С.  Лукьяненко, 2001 Явление компьютерной зависимости начало изучаться в за­рубежной психологии с конца 80-х годов. Первыми с ним столкнулись врачи-психотерапевты, а также компании, кото­рые используют в своей деятельности Интернет и ... Read More »

Все о том как самому построить свой домhttp://iktin-stroy.ru/
Scroll To Top